![Πώς να φτιάξω ένα project με ένα αντικείμενο μπροστά από δύο κάθετα κάτοπτρα μαζί με τα τρία φανταστικά είδωλα που σχηματίζονται; | Προγραμματίζοντας στο SCRATCH Πώς να φτιάξω ένα project με ένα αντικείμενο μπροστά από δύο κάθετα κάτοπτρα μαζί με τα τρία φανταστικά είδωλα που σχηματίζονται; | Προγραμματίζοντας στο SCRATCH](http://4.bp.blogspot.com/_uw2TJUDQnnI/TL7QXQbjTmI/AAAAAAAAAcQ/5XzoPm97YCc/s1600/icon_minifig.gif)
Πώς να φτιάξω ένα project με ένα αντικείμενο μπροστά από δύο κάθετα κάτοπτρα μαζί με τα τρία φανταστικά είδωλα που σχηματίζονται; | Προγραμματίζοντας στο SCRATCH
![Εφαρμόζοντας εντολές εφέ σε γεωμετρικά σχήματα, εικόνες και φωτογραφίες στην οθόνη, με τη μετακίνηση του δείκτη του ποντικιού - Ελληνική Πύλη Παιδείας Εφαρμόζοντας εντολές εφέ σε γεωμετρικά σχήματα, εικόνες και φωτογραφίες στην οθόνη, με τη μετακίνηση του δείκτη του ποντικιού - Ελληνική Πύλη Παιδείας](https://www.eduportal.gr/wp-content/uploads/2018/02/scratch_04.png)
Εφαρμόζοντας εντολές εφέ σε γεωμετρικά σχήματα, εικόνες και φωτογραφίες στην οθόνη, με τη μετακίνηση του δείκτη του ποντικιού - Ελληνική Πύλη Παιδείας
![Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch - PDF Free Download Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch - PDF Free Download](https://docplayer.gr/docs-images/44/7960672/images/page_2.jpg)
Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch - PDF Free Download
![To Thymio ως χειριστήριο οπτικών εφέ, προσομοιώσεων και animations στην οθόνη με τους αισθητήρες του Thymio στο περιβάλλον Scratch 3.0 - Ελληνική Πύλη Παιδείας To Thymio ως χειριστήριο οπτικών εφέ, προσομοιώσεων και animations στην οθόνη με τους αισθητήρες του Thymio στο περιβάλλον Scratch 3.0 - Ελληνική Πύλη Παιδείας](https://www.eduportal.gr/wp-content/uploads/2019/01/thymio-scratch-08.png)